Rainha Branca
![Anne Hathaway](https://1a74f63d08.cbaul-cdnwnd.com/06a66fc9cca1dbc5689e55f236e3233d/200000112-6d3c76d3c9/images%20%283%29.jpeg?ph=1a74f63d08)
Apesar das suas receitas serem um tanto... excêntricas, ela é amada por toda a Wonderland.
PASSIVAS
Nível 1: Bolos Fantásticos I: Seguindo a culinária... excêntrica de Wonderland, o monarca consegue criar comidas que podem gerar efeitos diversos e aleatórios para aqueles que a consomem.
Beleza Wonderlandiana: Diante de tantas incertezas, uma coisa é senso comum em Wonderland: a Rainha Branca e a sua prole são extremamente belas, aumentando um ponto do seu carisma total.
Nível 6: Rainha Branca: Na medida do possível para os Wonderlandianos, Miranda é calma e graciosa. Sua calmaria também se estende para os outros, podendo tranquilizar as pessoas em um raio de cinco metros. Esse efeito é ampliado contra os filhos da Rainha de Copas.
Nível 11: Balé Wonderlandiano: Não importa em qual espaço do tabuleiro do xadrez ela esteja, a prole da Miranda nunca vai perder o seu equilíbrio - nunca podendo não deixar de desviar, independente da habilidade usada contra si.
Nível 16: Peças de Xadrez: Acostumado com a vida no tabuleiro de xadrez, o filho da Rainha Wonderlandiana será mais inteligente do que a média. Ademais, suas capacidades estratégicas são ampliadas, concedendo um ponto da sua inteligência total.
Nível 21: Portadora da Vorpal: A única espada que é capaz de matar o Jabberwocky está no seu legado. Dessa forma, o filho da Miranda possui uma completa maestria com o uso de espadas.
Nível 26: Dança da Rainha: A Rainha dança, dança e flutua pelo seu lindo castelo de mármore. Com essa habilidade, o descendente será muito mais ágil, aumentando um ponto da sua destreza total.
Nível 31: Bolos Fantásticos II: Seguindo a culinária... excêntrica de Wonderland, o monarca consegue criar comidas que podem gerar efeitos diversos e aleatórios para aqueles que a consomem. Agora, ele consegue produzir o dobro com a mesma quantidade de ingredientes! Iupi!
ATIVAS
Nível 3: Tabuleiro Louco I: Ao se concentrar, consegue fazer com que todos os inimigos e aliados troquem de lugar pelo ambiente, mudando completamente a dinâmica da batalha ou, bem, do dia comum.
Nível 8: A Rainha é a Lei!: No tabuleiro, ter a rainha presente muda tudo! Ela quem dita as regras e ordens para as peças andares. Logo, suas palavras são mais influentes e dóceis, fazendo com que te obedeçam por um turno.
Nível 13: Perspectiva de Jogo I: Sua mente se torna ampla, aumentando a inteligência e podendo notar os pequenos detalhes fora do lugar. Remanejar o ambiente, faz com que todos percebam através de seus olhos onde devem acertar e se posicionar. Controlando-os mentalmente por dois turnos - mas somente os seus aliados. A estratégia é sua.
Nível 18: Caminhar da Rainha: Com essa habilidade você pode deslocar-se para onde desejar, sem ser impedida ou barrada - caso venham a tentar, haverá uma clara retaliação. Assim, a Rainha Branca pode atacar quem quiser sem chances de esquiva, sem chances de fuga. Tudo isso dura dois turnos!
Nível 23: Perspectiva de Jogo II: Agora, sua mente está mais estrategista. Remanejar o ambiente, faz com que todos percebam através de seus olhos onde devem acertar e se posicionar. Controlando-os mentalmente por dois turnos - os seus aliados, os seus inimigos e os seus animais. Ah, sim! Todos _devem_ fazer alguma coisa que faça sentido! Afinal, esse é um tabuleiro e um jogo - um lado deve ganhar.
Nível 28: Tabuleiro Louco II: Ao se concentrar, consegue fazer com que todos os inimigos e aliados troquem de lugar. Só que, agora, de uma maneira diferenciada! Rodando 1d2, o descendente ou trocará marcas alheias ou vidas e manas dos outros. Assim, a mudança na batalha fica maluca e interessante! Definitivamente!